lunes, 8 de junio de 2015

DOI Project - Líneas de acción

La "Asociación para la Innovación Educativa, Social y de Gestión; DOI Elkartea" pretende desarrollar proyectos que favorezcan el aprendizaje significativo de sus integrantes y, en general, de cualquier persona u organización con la que colabore. La "Asociación para la Innovación Educativa, Social y de Gestión; DOI Elkartea" tiene como misión diseñar e implementar, de manera colaborativa e innovadora, contextos profesionales para el aprendizaje compartido:


  • Que favorezca la puesta en práctica de los conocimientos de sus integrantes y colaboradores, al servicio de problemas organizativos/empresariales reales (visión del estudiante).

  • Que revierta positivamente en los protagonistas de los proyectos y de manera indirecta a la sociedad en su conjunto (visión social).


Para la consecución de dichos fines se llevarán a cabo, previo el cumplimiento de los requisitos legales establecidos, las siguientes actividades:


  • Organización de charlas, cursos y eventos sobre temas de interés para los integrantes de la asociación o cualquiera de las personas/organizaciones colaboradoras, en relación con la adquisición de competencias profesionales de valor futuro.

  • Patrocinio de proyectos de personas propias y ajenas a la asociación relacionados con sus estudios (principalmente en educación superior), como los trabajos finales de Grado o Máster, proyectos de creación de empresas o similar.

  • Elaboración de materiales de apoyo para la mejora de los procesos de enseñanza-aprendizaje en las áreas de conocimiento de interés para los integrantes de la asociación y sus colaboradores/as.

  • Proyectos de aprendizaje constructivo a partir de la solución de problemas reales producidos en los contextos de desarrollo profesional futuro de los integrantes de la asociación.

  • Servicios de Asesoramiento Educativo y Profesional para personas que afrontan procesos estratégicos de aprendizaje.

  • Análisis y diagnóstico de la situación y necesidades de las organizaciones y diseño de ejes y líneas estratégicas para su crecimiento y desarrollo.

  • Diseño de SeriousGames (gamificación) e implementación de recursos digitales en proyectos educativos para impulsar la innovación educativa, a través de un aprendizaje más dinámico a la vez que atractivo para el alumnado.

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